
いつも、OTOGAMI-オトガミ-をお楽しみ頂き、誠にありがとうございます。
オトガミ運営スタッフでございます。
12月23日のオトガミリリース1周年を記念して本日12月14日のアップデートバージョンにて大型アップデートが実装されます。
その1 バトルモードが新しくなります。
これまでと異なり敵オトガミのHPを0にし倒したら勝利となります。
編成画面([オトガミ]-[オトガミ編成])でオトガミを5体設定しバトル中に自分のオトガミが敵オトガミに倒されると自動で入れ替わるようになりました。
曲の終了までに敵オトガミを倒せなかった場合や、曲の終了までに自分のオトガミが全滅した場合はオトダマを10個使用してコンティニューすることができます。
コンティニューをした際は同じ曲を再び最初からプレイすることができ、敵オトガミのHPはコンティニューする前のバトルのダメージを与えた状態が引き継がれます。
勝利条件
曲終了までに敵オトガミのHPを0にし倒した場合
*コンティニューをして敵オトガミを倒しても勝利となります。
敗北条件
曲終了までに敵オトガミのHPを0にできなかった場合
*リザルト画面よりコンティニューができます。
曲終了までに自分のオトガミが全滅した場合
*ポップアップ画面よりコンティニューができます。
その2 スキルの自動発動が可能になりました。
バトルスタンバイ画面左下よりバトル時におけるスキルの自動発動が選択可能となりました。
バトルモードのプレイ中にスキルゲージが溜まり次第発動されるようになります。
今まで通り自分のオトガミのスキルアイコンをタップし、スキルを任意で発動する事も可能です。
その3 プレイの難易度にMASTERランクが追加されました
プレイの難易度に超高難易度のMASTERランクが追加されました。
マップからは難易度選択ボタンより選択が可能となります。
リサイタルにも群馬ステージの楽曲にのみMASTERランクが追加されます。
*EXPERTの下北沢のボスを倒すとMASTERランクがプレイできるようになります。
*群馬ステージの楽曲のみとなります。
*BATTLEモードのみとなります。
*オトガミの楽譜はドロップしません。
その4 ログインボーナスが改変されます。
ログインボーナスの内容と、デザインが一新されました。
1日目:1000ゴールド
2日目:かけら 10個
3日目:2000ゴールド
4日目:かけら 15個
5日目:三色だんご 1個
6日目:強化素材 1体
7日目:オトダマ 5個
引き続き、OTOGAMI-オトガミ-をよろしくお願い致します。